導(dǎo)讀:9月20日,國(guó)外數(shù)據(jù)分析公司VG Insights的最新數(shù)據(jù)顯示,國(guó)產(chǎn)3A游戲《黑神話:悟空》在Steam平臺(tái)上的銷量已經(jīng)達(dá)到了2000萬(wàn)份,同時(shí)該游戲的
9月20日,國(guó)外數(shù)據(jù)分析公司VG Insights的最新數(shù)據(jù)顯示,國(guó)產(chǎn)3A游戲《黑神話:悟空》在Steam平臺(tái)上的銷量已經(jīng)達(dá)到了2000萬(wàn)份,同時(shí)該游戲的總收入超過9.61億美元(約合人民幣逾67.9億元)。其發(fā)行平臺(tái)不僅僅有Steam平臺(tái),還包括WeGame、PlayStation、Epic Games Store平臺(tái)。華泰證券預(yù)測(cè),這款游戲的全年銷量有望達(dá)3000萬(wàn)-4000萬(wàn)份 (對(duì)應(yīng)流水100億-140億)
自游戲上線以來(lái),關(guān)于游戲難度的討論一直沒有停過。許多第一次接觸這類游戲的玩家稱,游戲難度太高,很難上手。那么一個(gè)月過去,玩家們的技術(shù)有沒有提升?又有多少人已經(jīng)通關(guān)了游戲呢?
同樣截至9月18日,根據(jù)各游戲平臺(tái)的《黑神話·悟空》在各個(gè)章節(jié)完成情況的百分比數(shù)據(jù),記者梳理了黑神話目前購(gòu)買這款游戲玩家的進(jìn)度情況。
例如,擊敗游戲第一章最終“妖王”黑熊精會(huì)完成對(duì)應(yīng)任務(wù)“黑熊燒山”,以此作為通過第一關(guān)的標(biāo)準(zhǔn)。擊敗游戲第六關(guān)的最后一個(gè)對(duì)手“大圣殘軀”,為通關(guān)整個(gè)游戲的標(biāo)準(zhǔn)。目前通過《黑神話·悟空》全部六關(guān)的玩家,在Steam平臺(tái)為34.1%,PlayStation平臺(tái)為19.6%。結(jié)合Steam平臺(tái)銷量超過1980萬(wàn)份的數(shù)據(jù),通關(guān)《黑神話·悟空》的玩家數(shù)量已經(jīng)超過675人次,加上其他平臺(tái),總?cè)藬?shù)估計(jì)在700萬(wàn)以上。