導(dǎo)讀:國(guó)產(chǎn)3A游戲《黑神話:悟空》全球出圈,游戲中精心設(shè)計(jì)的元素,小到一句隱藏臺(tái)詞、大到一組場(chǎng)景美術(shù),被玩家一一發(fā)現(xiàn)。很多國(guó)外網(wǎng)友追了這款
國(guó)產(chǎn)3A游戲《黑神話:悟空》全球出圈,游戲中精心設(shè)計(jì)的元素,小到一句隱藏臺(tái)詞、大到一組場(chǎng)景美術(shù),被玩家一一發(fā)現(xiàn)。很多國(guó)外網(wǎng)友追了這款游戲4年,也因此開始了解中國(guó)神話體系??偱_(tái)專訪時(shí),制作人馮驥感慨:“#中國(guó)傳統(tǒng)文化真是現(xiàn)成的寶庫(kù)#,有很多共通的東西,全世界玩家都可以感受到。”“把中國(guó)傳統(tǒng)文化結(jié)合最先進(jìn)的技術(shù)、最好的畫面,輔以合理的玩法,能產(chǎn)生一個(gè)化學(xué)反應(yīng)。自豪的是,我們證明這條路是走得通的。”
近日,國(guó)產(chǎn)3A游戲大作《黑神話:悟空》發(fā)布大獲成功,這款基于中國(guó)古典神話開發(fā)的游戲,迅速引起全球各地玩家的情感共鳴,成為中國(guó)文化的新名片。經(jīng)歷六年漫漫“取經(jīng)”路,馮驥和他的制作團(tuán)隊(duì)可以說(shuō)抵達(dá)了他們心目中的那座靈山。游戲大火后,他們?cè)谙胄┦裁醋鲂┦裁矗ぷ魃顖?chǎng)景有什么變化,接下來(lái)又有哪些新規(guī)劃?一起來(lái)看總臺(tái)記者獨(dú)家專訪《黑神話:悟空》制作人、游戲科學(xué)創(chuàng)始人馮驥。
國(guó)產(chǎn)首款3A游戲全球出圈
“這是我們最高強(qiáng)度網(wǎng)上沖浪的一個(gè)月”
8月20日,中國(guó)首款3A游戲《黑神話:悟空》全球發(fā)布。這部以中國(guó)古典小說(shuō)《西游記》為藍(lán)本的游戲一經(jīng)上線,就驚艷了眾多海外玩家。其中,游戲制作人馮驥還看到了不少“老熟人”。“因?yàn)橛泻芏鄧?guó)外的網(wǎng)友,在我們四年前發(fā)宣傳片的時(shí)候就開始關(guān)注了,他們其實(shí)是一路追過(guò)來(lái)。”
自游戲上線一個(gè)多月以來(lái),馮驥和他的制作團(tuán)隊(duì)就一直關(guān)注海內(nèi)外玩家的評(píng)論和反饋,他笑稱,“這是我們最高強(qiáng)度網(wǎng)上沖浪的一個(gè)月”。他們也驚喜地看到,游戲中精心設(shè)計(jì)的元素,小到一句隱藏臺(tái)詞,大到一組場(chǎng)景美術(shù),都能被來(lái)自世界各地的玩家們一一發(fā)現(xiàn)、討論和理解。“實(shí)際上你做中國(guó)傳統(tǒng)文化的題材,它未必就只能是中國(guó)人欣賞的東西,有很多共通的東西全世界的玩家都可以感受到。”
在化身“悟空”降妖除魔的同時(shí),也有不少海外玩家自發(fā)地打聽起了這只“猴子”的身世,開始了解中國(guó)的神話體系。對(duì)馮驥來(lái)說(shuō),這是一個(gè)自然而然的過(guò)程。“游戲相比其他的藝術(shù)門類有一個(gè)好處,可以用好玩的內(nèi)容去驅(qū)動(dòng)用戶沉浸在游戲世界里,然后他會(huì)想到去了解內(nèi)容背后蘊(yùn)含的設(shè)定、故事、人物關(guān)系,甚至是哲學(xué)思想。”
中國(guó)傳統(tǒng)文化是現(xiàn)成的寶庫(kù)
“與合適的載體結(jié)合會(huì)有1+1>2的效應(yīng)”
“黃風(fēng)嶺,八百里,曾是關(guān)外富饒地……”在游戲的第二章節(jié),環(huán)抱三弦、腿綁甩板的無(wú)頭僧令許多玩家印象深刻,他演繹的曲調(diào)蒼涼,唱詞帶有濃厚的西北地方特色。這段陜北說(shuō)書與現(xiàn)代游戲的巧妙融合,讓很多年輕人體會(huì)到了國(guó)家級(jí)非遺的別樣魅力。
馮驥說(shuō),中國(guó)的傳統(tǒng)文化,結(jié)合最先進(jìn)的技術(shù)、畫面和音樂(lè),再輔以合理的玩法,它就能夠產(chǎn)生化學(xué)反應(yīng)。為了能夠在游戲中精細(xì)還原中國(guó)的古建文物,制作團(tuán)隊(duì)還采用了一個(gè)看上去最笨的辦法:花費(fèi)四年時(shí)間,實(shí)景掃描全國(guó)上百座寺廟和古跡,再將記錄下的圖像信息在虛擬世界進(jìn)行重組和復(fù)刻。
“很多事情是老祖宗賞飯吃,其實(shí)這些好的東西一直很好,一直在那里。在游戲里,它可以成為一個(gè)場(chǎng)景、一件物品或者一句題詞。如果有合適的載體能恰如其分地把它做一些結(jié)合,實(shí)際上會(huì)有一個(gè)1+1>2的效應(yīng)。”馮驥表示。
在馮驥看來(lái),真正好的文化產(chǎn)品能夠喚起所有中國(guó)人的文化自信,但要進(jìn)一步提升中國(guó)傳統(tǒng)文化的國(guó)際影響力,“也許需要很多個(gè)《黑神話:悟空》,需要很多年。這件事情不是靠單個(gè)產(chǎn)品能做到的事情,也不是只靠文化產(chǎn)品能做到的事情。”
漫漫“取經(jīng)”路未完待續(xù)
“斗罷艱險(xiǎn)又出發(fā)”
從2017年開始籌備時(shí)默默無(wú)聞,到2024年游戲上線時(shí)驚艷世界,走過(guò)六年半的漫漫“取經(jīng)”路,馮驥和他的制作團(tuán)隊(duì)可以說(shuō)終于抵達(dá)了他們心目中的那座靈山。如今,“悟空”終于橫空出世,但“黑神話”的故事也許并未就此停歇。
馮驥透露,“我們考慮要做《黑神話:悟空》的時(shí)候,我們就希望‘黑神話’能夠包含中國(guó)各式各樣的神話傳說(shuō),所以我們那個(gè)時(shí)候也提前注冊(cè)了像小倩、鐘馗、楊戩這樣的角色。有些角色可能不如孫悟空有名,但這其實(shí)也給了他更大的再次創(chuàng)作的空間。”
回顧《黑神話:悟空》的開發(fā)過(guò)程,馮驥曾在社交媒體上表示,他的大多決策可以簡(jiǎn)化為三個(gè)字“試試吧”。在“試試吧”的這些年,他已經(jīng)能夠擁抱不確定性帶來(lái)的恐懼和焦慮,邁進(jìn)未知的迷霧。他也尤其喜歡電視劇《西游記》片尾曲《敢問(wèn)路在何方》中的一句歌詞,“斗罷艱險(xiǎn)又出發(fā)”。
“無(wú)論是一個(gè)產(chǎn)品的制作過(guò)程,還是經(jīng)營(yíng)一家公司,大到一個(gè)國(guó)家,一個(gè)民族,都要有危機(jī)感,我們面臨的不是一個(gè)輕松的事情,‘斗罷艱險(xiǎn)又出發(fā)’。我們發(fā)展的每一步都充滿各種風(fēng)險(xiǎn),但是我們可以戰(zhàn)勝它,然后再往下去走,擁有這樣的心態(tài)甚至比實(shí)現(xiàn)目標(biāo)本身更加重要。”馮驥說(shuō)。